Historia del Fútbol
Para empezar a narrar la historia del fútbol y localizar el origen
de este deporte sería necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e
imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota
con características similares.
Así, según algunas teorías, la historia del fútbol podría comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se había inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigüedad, creó una masa esférica juntando varias raíces duras en forma de cerdas a las que recubrió de cuero crudo; con esto nacía la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispánicas también se conocen juegos de pelota más similares a lo que se conoce hoy como fútbol. Así por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, fútbol y baloncesto en el que se prohibía el uso de las manos y los pies y el capitán del equipo derrotado era sacrificado.
Las reglas del fútbol, también conocidas como las reglas de
juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el fútbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas están
a cargo de la International
Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.
Elementos
de juego
Terreno de juego
Terreno de juego
El
terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta
opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del
terreno estará rodeado por líneas de 12cm de
ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda,
mientras que las demás serán las líneas de meta. Dentro del campo se traza una
línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada
línea media. El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
Balón
El balón
o pelota es un objeto
con forma esférica utilizado
para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g,
y su presión de
entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de
Fútbol de 1934 se
utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina.
Si un balón se daña durante un
partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para
cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de
las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde
el centro del campo.
jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un
máximo de 11 JUGADORES dentro del terreno, y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número
puede variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios
en un mismo partido, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un
suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no
podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya
abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la
línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido.
El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.
Equipamiento
del jugador
Por cuestiones de seguridad, los
jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por
ejemplo manillas etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo tipo dejoyería está prohibido durante un partido, incluso si
las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener
manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material
blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en
su indumentaria:
§ Camiseta
larga o corta.
§ Canilleras
o espinilleras que resistan todo golpe.
§ Calzados
o botines.
§ Pantalón
corto.
§ Medias
largas.
Árbitros
Árbitro principal
Árbitro principal
El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido
haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro
debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir,
suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier
funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Árbitros
asistentes
Además del árbitro principal hay árbitros
asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar
decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la
misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o
no por el árbitro principal:
§ El balón
ha traspasado los límites del terreno
§ A qué
equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o
de banda
§ Posición
de fuera de juego .
§ Sustitución
de jugadores.
§ Infracciones
o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
§ Infracciones
o incidentes cercanos al asistente.
§ Si el guardameta se
adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la meta por
completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de
las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por
ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Desarrollo
del juego
Duración del partido
Duración del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se
realizará un descanso que no será inferior a 10 minutos ni superior a 15
minutos
Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su
criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para
conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
§ Sustituciones.
§ Evaluación
de una lesión por parte del árbitro.
§ Transporte
de los jugadores fuera del terreno.
§ Cualquier
otro motivo de pérdida de tiempo.
Inicio y
reanudación del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno
de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. El
jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta
atacará su equipo, mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro
del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el
equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el
juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un
balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después
de una interrupción temporal necesaria.
Balón en
juego o fuera de juego
El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla
del offside) cuando ha traspasado por completo
los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar
que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran
como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de
la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra,
el balón se considera fuera de juego.
Gol marcado
Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la
arista interna de la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del
travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido
las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro,
será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el
partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el
partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
Fuera de juego
El
delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego
ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos)
y del balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego
en alguna de las tres formas posibles.
La regla del fuera de juego u offside no
constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla (sólo si lanza
la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el árbitro).
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un
compañero le da un pase, se encuentra:
§ más cerca
de la línea de meta contraria que el balón
§ más cerca
de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario
Faltas e incorrecciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
El árbitro concederá un tiro libre o un
penalti directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de
una fuerza excesiva:
§ Dar o intentar dar
una patada a un adversario.
§ Poner o intentar
hacer una zancadilla a un adversario.
§ Saltar sobre un
adversario.
§ Cargar contra un
adversario.
§ Golpear o intentar
golpear a un adversario.
§ Empujar a un
adversario.
También se sancionarán con tiro libre o
penalti directo las siguientes acciones:
§ Sujetar a un
adversario.
§ Escupir a un
adversario.
§ Tocar el balón
deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área de castigo).
Pelotas
quietas
Tiro libre
Tiro libre
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres:
los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción
merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con
el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m
de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente
y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el
árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un
tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por
retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta
propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival,
el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a
la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera
del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetirá el tiro.
Tiro
penal o penalti
El tiro penal se
marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área
penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la
infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante
deberá ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y
dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno,
fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del
área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de
banda que cubre.
Saque de
banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo
lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de
que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el
balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que
lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se
concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o
sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos)
y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar
donde se cometió la infracción.
Saque de
meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de
ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no cruza por
dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el
balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar
fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido
del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.
Saque de
esquina
El saque de esquina es una forma
de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera
de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor,
y si el balón no cruza por dentro de la meta (o sea, si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más
cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales
deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto
último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
W.Y.C
SIGLA: * Walter
* Yulian
* Camacho
Es un club futbolistico creado al 14 de marzo de 2012 en Floridablanca por sus tres accionistas Walter Zanabria, Yulian Jaimes y Andres Camacho